Parallels Desktop für Mac 4.0 - Wissenswertes und Aktuelles rund um Computer & Internet

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Parallels Desktop für Mac jetzt in Version 4

Parallels 4

Mit der neuen Version soll Windows auf dem Mac bis zu 50% schneller laufen (12.11.2008)

Wer einen Intel-basierten Apple Macintosh sein Eigen nennt und hin und wieder auch Windows Programme nutzen möchte, wird sicherlich Parallels nutzen. Wie der Name schon sagt ist damit das parallele Verwenden von MacOS X und Windows (aber auch anderer Betriebssysteme wie Linux) auf einem Apple Computer möglich. Windows wird damit wie eine virtuelle Maschine behandelt und kann wie eine normale Anwendung von MacOS X aus gestartet werden.

Parallels Desktop soll nun in der Version 4.0 einen gewaltigen Geschwindigkeitsschub erfahren. Es ist das erste update überhaupt seit Juni 2007, als Version 3 erschienen war. Es wurde also gewissermaßen Zeit, dass das Programm einmal überarbeitet wurde. Fast 60 neue Funktionen werden dem Nutzer zur Verfügung stehen und eine Performance-Steigerung, die gemäß Senior Produktmanager Rawee Kambhiranond bis ans Limit geht.

Eine der Neuerungen trägt den Namen Adaptive Hypervisor. Damit soll die Verteilung der Prozessorlasten zwischen dem nativen MacOS X und dem virtuellen Windows besser ausbalanciert werden. Der Anwender wird auch mehr Einfluss darauf haben, wieviel CPU-Power der virtuellen Maschine zur Verfügung steht und wieviel Arbeitsspeicher ihr zugewiesen wird. Wenn Ressourcen dabei nicht genutzt werden, werden diese dynamisch anderen Prozessen zur Verfügung gestellt und so je nach Bedarf umgeschichtet.

Parallels Desktop 4.0 ist in der Lage bis zu acht Prozessorkerne und 8GB an Arbeitsspeicher für die virtuelle Maschine zu reservieren, also mehr als genug, um vernünftig mit Windows arbeiten zu können.

Spielernaturen werden sich freuen, dass einige Standards, die es schon lange für Windows gibt, nun auch Einzug in Parallels gefunden haben. Hier sind vor allem zu nennen Unterstützung für DirectX 9.0, Pixel Shader 2.0 und OpenGL 2.0. Im nativen Windows Bereich gibt es freilich schon länger noch aktuellere Standards wie DirectX 10, aber wir dürfen nicht vergessen, dass hier Windows auf einem Mac läuft. Das überhaupt grafisch anspruchsvolle Anwendungen wie Spiele auf diese Weise laufen, ist keine Selbstverständlichkeit.

[Fortsetzung]


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